China Mahjong Kostenlos Spielen

Spielregeln:

China Mahjong ist ein Vier-Spieler-Spiel mit Spielsteinen, bei dem die Spieler darum wetteifern, eine gewinnende „Hand“ aus 14 Steinen zu bilden. Diese besteht im Allgemeinen aus vier Drillinge (entweder aufeinanderfolgende Steine derselben Farbe oder echte Drillinge mit identischen Steinen) und einem Paar (ein Stein in doppelter Ausführung).

Wie man Mahjong spielt

Die Spielsteine

Das traditionelle Spiel verwendet 144 Steine, bestehend aus drei nummerierten Farben, sieben Arten von „Ehrensteinen“ (unterteilt in „Winde“ und „Drachen“) sowie zwei Gruppen von Bonussteinen:

  • Vier Sätze der Zahlen 1 bis 9 mit Punkt-Ornamenten (traditionell 筒, „Münze“ genannt)
  • Vier Sätze der Zahlen 1 bis 9 mit Bambus-/Stab-Ornamenten (traditionell 索, „Münzschnur“ genannt)Mahjong Münzschnur
  • Vier Sätze der Zahlen 1 bis 9 mit Schriftzeichen-Ornamenten (traditionell 萬, „Zehntausend“ genannt) Mahjong 10.000
  • Vier Sätze der vier Himmelsrichtungen (Winde)Mahjong Winde
  • Vier Sätze der „Drachen“-SteineMahjong Drachen
  • Acht Bonussteine (werden sofort beiseitegelegt, wenn sie gezogen werden, und durch einen anderen Stein ersetzt):
    • Die vier Jahreszeiten (Frühling 春, Sommer 夏, Herbst 秋, Winter 冬)Mahjong - The four seasons
    • Die vier Blumen (Orchidee 蘭, Pflaumenblüte 梅, Bambus 竹, Chrysantheme 菊)Mahjong - Die vier Blumen

Spielablauf

Jeder Spieler beginnt mit 13 Steinen. Die Spieler ziehen abwechselnd einen Stein vom Stapel der ungespielten Steine, prüfen, ob sie eine gewinnende Hand bilden können, und legen – falls nicht – einen Stein ab, sodass sie wieder 13 Steine haben. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Das „Claimen“ von Steinen

Das eigentliche strategische Element entsteht durch das Beanspruchen (Claim) von abgelegten Steinen:

  • Pung: Hat ein Spieler zwei identische Steine auf der Hand, darf er einen dritten identischen Stein, der abgelegt wird, beanspruchen.
  • Kong: Hat ein Spieler drei identische Steine, darf er den vierten identischen Stein beanspruchen.
  • Gewinnstein: Benötigt ein Spieler einen bestimmten Stein zum Gewinnen, darf er diesen beanspruchen, sobald er abgelegt wird – unabhängig von den sonstigen Claim-Regeln.
  • Chow: Wenn kein anderer Anspruch vorliegt, darf der nächste Spieler den abgelegten Stein aufnehmen, um eine Sequenz aus drei aufeinanderfolgenden Zahlen derselben Farbe zu bilden. (Diese sind oft punktlos oder können sogar die Handwertung verschlechtern.)

Bei mehreren gleichzeitigen Ansprüchen gilt: Gewinnansprüche haben Vorrang, danach echte Drillinge vor Sequenzen.

Offengelegte und „gesperrte“ Sätze

Wer einen Stein beansprucht, muss den gesamten Satz offen auf den Tisch legen. Diese Steine sind „gesperrt“ und können nicht mehr umgruppiert werden – außer wenn man den vierten Stein zu einem bestehenden Drilling zieht, um ihn zu einem Kong zu erweitern.

Ein Spieler muss Sätze nicht offenlegen, wenn er keinen Stein beanspruchen muss. Ein verdeckter Gewinn bringt oft einen Bonus.

Sonderfälle mit vier gleichen Steinen

Hat ein Spieler vier gleiche Steine auf der Hand, kann er:

  • diese als Kong deklarieren (offen oder verdeckt, je nach Regel) und einen Ersatzstein ziehen
  • alle vier behalten, um drei davon als Drilling und den vierten in einer Sequenz zu verwenden.

Wertungssysteme

Es gibt zwei Hauptarten, Punkte zu zählen:

  1. Punkte & Verdopplungen – für jede Kombination gibt es Punkte, und bestimmte Kombinationen verdoppeln den Wert.
  2. Faan-System – jede Hand bekommt einen Wert in „Faan“, der über eine Tabelle in Punkte umgerechnet wird. Es gibt oft Ober- und Untergrenzen für die Wertung.

Chinesische Klassik (Standard)

  • Punkt- und Verdopplungssystem
  • Start mit 2000 Punkten
  • Ostwind erhält doppelte Gewinne und zahlt doppelt bei Verlust
  • Der Geber wechselt nicht, wenn Ostwind gewinnt

Punkte für alle Spieler (offen/verdeckt):

  • Jeder Bonusstein: 4
  • Paar Drachen: 2
  • Paar eigener Wind: 2
  • Paar Wind der Runde: 2
  • Pung von einfachen Zahlen (2–8): 2/4
  • Pung von Endsteinen (1, 9): 4/8
  • Pung von Winden: 4/8
  • Pung von Drachen: 4/8
  • Kong von einfachen Zahlen: 8/16
  • Kong von Endsteinen: 16/32
  • Kong von Winden: 16/32
  • Kong von Drachen: 16/32

Zusatzpunkte für den Gewinner:

  • Selbstgezogen: 2
  • Gewinn auf punktlosem Paar: 2
  • Gewinn auf punktbringendem Paar: 4

Verdopplungen für alle Spieler:

  • Eigene Blume + eigene Jahreszeit: +1
  • Alle Blumen: +1
  • Alle Jahreszeiten: +1
  • Pung/Kong vom eigenen Wind, Wind der Runde oder Drachen: +1

Verdopplungen nur für Gewinner:

  • Chow-Hand (vier Chows + punktloses Paar): +1
  • Eine Farbe + Ehren: +1
  • Eine Farbe (nur Zahlen einer Farbe): +3
  • Alle Pungs: +1
  • Vollständig verdeckte Selbstzieh-Hand: +1
  • Gewinn auf letztem Stein der Mauer: +1
  • Gewinn auf letzter Ablage: +1
  • „Raub“ eines Kongs: +1

Limit-Hände (1000 Punkte):

  • Vollständig verdeckte Pung-Hand
  • Nur Endsteine (1, 9)
  • Nur Ehren (Winde + Drachen)
  • Vier Kongs
  • Drei große Gelehrte (jeder Drache ein Pung/Kong)
  • Kleine Vier Winde (drei Winde als Pung/Kong + Paar letzter Wind)
  • Große Vier Winde (alle Winde als Pung/Kong)
  • Dreizehn Waisen (1+9 jeder Farbe, je 1 Wind/Drachen + Paarstein)
  • Neun Tore (Spezialmuster mit nur einer Farbe, verdeckt)

Kanton-Variante

  • Faan-System mit Limit-Stufen (Laak)
  • Start mit 500 Punkten
  • Nur der Gewinner bekommt Punkte
  • Selbstgezogen: alle zahlen doppelt, sonst nur der Abwerfende doppelt

Punkte:

  • Pung/Kong vom eigenen Wind, Wind der Runde, Drachen: +1
  • Keine Blumen/Jahreszeiten: +1
  • Eigene Blume/Jahreszeit: +1
  • Alle Blumen/Jahreszeiten: +1 extra
  • Selbstgezogen: +1
  • Chow-Hand: +1
  • Eine Farbe + Ehren: +3
  • Eine Farbe: +6
  • Nur Ehren: +5
  • Alle Pungs: +3
  • Vollständig verdeckt: +1
  • Raub eines Kongs: +1

Limit-Hände:

  • Nur Endsteine
  • Nur Ehren
  • Drei große Gelehrte
  • Kleine Vier Winde
  • Große Vier Winde
  • Dreizehn Waisen
  • Neun Tore

Faan-zu-Punkte-Tabelle:

0 faan  →  0,5 Punkte
1 faan  →  1 Punkt
2 faan  →  2 Punkte
3 faan  →  4 Punkte
4 faan  →  8 Punkte
5–6 faan (Laak 1) → 16 Punkte
7+ faan (Laak 2) → 32 Punkte

Gewinn vom Abwurf: 4× Punktewert
Selbstgezogen: 6× Punktewert

Spielsteuerung

Maus

  • Stein ablegen: klicken
  • Kong oder Gewinn deklarieren: lang klicken
  • Ablage beanspruchen: auf den Stein klicken

Tastatur

  • Links/Rechts durch die Hand: Pfeiltasten oder A/D
  • Ersten/letzten ablegbaren Stein springen: Home/End
  • Stein ablegen: Leertaste, Enter, Pfeil oben oder W
  • Kong oder Gewinn deklarieren: Pfeil unten oder S
  • Ablage beanspruchen: Leertaste, Enter, Pfeil oben oder W

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Gespielt: Du bist Spieler Nummer 136
Quellcode: HTML5/JS
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